QIAOLIN LU
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Course of Media Design, Mathematical Information Engineering, College of Industrial Technology, Nihon University
ABOUT ME
日本大学生産工学部古市研究室所属,学部3年の陸喬林(リク キョウリン)です.中国出身,高校卒業した後日本に留学.ゲーム及びプログラミングに興味を持ち,ゲームプログラマーを目指しています.
MY PROJECTS
UNITY
BLOCKOUT
JAVA
キャラデータ実装の試して
HTML
早押しゲーム
Artisoc
飛ぶ鳥シミュレーション
UNITY
BLOCKOUT
Unityを使って,初めて作ったゲームです.
シンプルな誰でも楽しめるブロック崩しのゲームです.
ボールが3のHPを持ち,下の黒いブロックに当たると1のHPが減り,HPが0になったらゲームオーバーになります.
上のブロックを潰すと,スコアが累算します.ゲームオーバー又は全部のブロックを潰すと決算に入り,自分が取ったスコアが見られます.
その他,スタートメニュー,ポーズメニュー,決算メニューが用意されています.
ゲーム中いつでも「esc」を押すことでポーズメニューを呼び出すことが出来ます.引き続きプレイが出来,また,そのままゲームを閉じることが可能です.
JAVA
キャラデータ実装の試し
JAVAで「Human」クラスにキャラの名前,HPを書き込み,「Human」のエクステンドクラスとして「Wizzard」クラスにMP,Spellを書き込む.このプログラムは回復のみですが,HPの回復は一定値プラス乱数です.またMPの減少も実装しました。
HTML
早押しゲーム
JavaScriptを用いて作成したHTMLの早押しゲームです.
乱数で0から9の数字カードがランダム表示され,カードを基づいて数字キーを押します,20回繰り返し,経過時間を結果として表示されます.
フラグでゲームモード及びゲームスタートをコントロールします.
「Normal」は表示された数字を押すだけで進めます.
「Hard」はマイナス1の数字を押します.(0は出ない)
「Hard2」はプラス1の数字を押します.(9は出ない)
ゲーム終了後,難易度ボタンを押すことで再チャレンジできます.
SIMULATION
飛ぶ鳥シミュレーション
ArtisocにPythonで作成した飛ぶ鳥のシミュレーションプログラムです.
左に生成する鳥の数と,鳥が群になる必要の数を操作できるコントロールバーがあります.
群になった鳥が赤くなり,コンソールでそのIDが表示される.
C++
Tower
C++を用いて制作したCUIゲーム「Tower」です.
「魔法の塔」というゲームを参考した,キーボードのwasdで主人公を操作して上の階層を目指すゲームです.
「門」を開けるための「鍵」の数と主人公のパラメータを把握しながら攻略することがプレイのポイントです.
ゲーム中何時でもモンスターのパラメータを閲覧できます,その他ゲームを終了することもできます.
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E-mail:gzlql1998@gmail.com
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